" Setting 3DS for your convenience ", October 27,1997, China Infoworld

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注意 3DS 的设置
北京大学计算机系 赵恺棣(Zhao Kaidi)
    在笔者工作中,遇到过好几次这样的故障 :3DS 的各种模块工作正常,但一进
入材质编辑器就出现“花屏”现象,退出后屏幕又恢复正常。不少人都认为“花屏”
可能是由于硬件方面的原因,只能通过更换硬件来解决。但实际上,产生此故障的原
因多为软件方面的原因。众所周知,不少大型程序如Windows,自带有许多缺省的驱动
程序,当它们启动时会自动进行硬件检测,如发现有冲突的地方,就会自动载入一种
缺省的驱动程序,比如显卡的16 色VGA 的驱动程序等,以保证整个程序的运行。3DS
与之类似,有自己的驱动程序。当3DS 当前的驱动程序与硬件不合时,就有出错的可
能。那么,怎么对3DS 的驱动程序进行设置呢?笔者就以3D Studio Release 4 为例
进行说明。
    Autodesk 公司的3DS R4 中,自带有两百多中图形卡的驱动程序,其均为
Vibrant Graphics 公司开发。在3DS R4 的目录下键入3DSHELL VIBCFG 便启动3DS 
的图形卡配置程序。按空格键跳过介绍后,就到了其主菜单。主菜单可分为四个大
部分:一是主显示部分(Main-Display);二是材料显示部分(Materials-Display);
三是着色显示部分(Render-Display);四为动画播放部分(Flic Playing)。前三
个部分,各部分又分别分为三项:第一项是驱动程序的选项,3DS 可使用RCPADI、VGA、
VESA和VIBRANT四类驱动程序,用户可自由选择,但注意其对应的一些驱动程序应在
3DS 启动前装入。第二项为图形卡的选择。3DS 提供了许多种厂商(如Trident,S3等)
的图形芯片选择,用户应根据自己的图形芯片来选择(注意!不能根据图形卡的型号
来选择!)。当选了图形芯片后,3DS 会让用户选分辨率与颜色度,然后问是否要
自动测定图形模式的兼容性。笔者建议最好测一下,以免使用3DS 时系统出错崩溃。
但注意,如图形卡不兼容(或设置有误)也可能出现死机的现象。前三部分的第三
项是字体选项(Font)或屏幕模式选项(Screen Mode)。整个主菜单的第四部分是
动画播放设置。用户可用同上的方法选择驱动程序与图形芯片和分辨率与颜色度,
并可添加或删除某动画播放驱动程序。各项都设好后,选“OK”项设置生效,程序
自动启动3DS 以检验效果。


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